3ds Max實例教程:打造機械兵
2019-05-19 16:03:38
第12步
將貼圖賦予這個材質,基礎參數設定如下:(圖12、圖13、圖14)
Diffuse:該物質Diffuse的顏色。
Rougness:可用于模擬粗糙表面或灰塵覆蓋面。
Reflect:反射的顏色。
Reflection glossiness:控制清晰度。數值為1.0意味著如鏡子般的反射,而較低值產生模糊。使用Subdivs參數來控制鏡面反射質量。
圖12
圖13
圖14
第13步
現在添加一個凹凸貼圖。 (圖15)
圖15
第14步
添加一個UVW map修改器,選擇Box模式展開,調節大小適合凹凸貼圖的設置。(圖16)
圖16
第15步
創建金屬材質賦予凳子腿。 參數如下: (圖17)
圖17
第16步
現在在場景中創建3個VRay的燈光。更改Multiplier,Color,Invisible,調整參數: (圖18)
Color:顏色的光。
Multiplier:一種對光線的顏色倍增器。光的強度也由強度單位調整參數。
Invisible:此設置控制是否對VRayLight呈現結果可見。否則它是不會在現場可見。
圖18
第17步
創建一個簡單的平面,如圖所示,并應用VRayLightMtl。(圖19、圖20)
VRayLightMtl:一種特殊的材質,這種材質是用于表面生產自發光的,它還允許你變成一個實際的網光源。
Color:自發光的顏色。
Multiplier:對顏色的倍增器。
圖19
圖20
第18步
按F10,取消選中Default Lights。 控制場景默認燈光。(圖21)
圖21
第19步
Image Sampler選擇Adaptive DMC和Catmull/Rom作為過濾器。此外,改變Min和Max Subdivs的值。參數如下圖:(圖22)
圖22
第20步
在Environment選項卡,檢查GI Override。(圖23)
圖23
第21步
在Indirect Illumination,選擇Irradiance Map和Light Cache,為Primary和Secondary Engine。 此外,更改預設為High hsph,Subdivs為50,Interp為20。(圖24)
圖24
第22步
對于Light Cache設置Subdivs為1500,并將Number of Passes值設置為8。 (圖25)
圖25
第23步
渲染,即可大功告成。(圖26)
圖26
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