3ds Max實例教程:打造機械兵
2019-05-19 16:03:38
教學內容涉及的是視口照明和陰影的教學。視口照明和陰影是個能夠很快預覽我們場景明暗效果的內置工具。首先我用的是軟件版本是3D studio max2009。插件vray1.50 sp2。
場景內容:空中預警機和一輛車。
下圖,可以看到現在透視圖場景照明為默認燈光照明,也并沒有陰影效果。
這時我們添加一個范光燈到場景作為照明。
下面我們打開四元菜單找到“視口照明和陰影”卷標下的“視口明暗處理”設置為“最佳”。
發現視口曝光很嚴重,這時我們并看不到有陰影出現!
如上圖我們選擇場景中的燈光之后右鍵,四元菜單。
點擊“視口照明和陰影”下的“啟用視口陰影選定”。
對比上圖和之前的圖,我們發現飛機下面和汽車下面都出現了陰影。
但是曝光很嚴重。
如果你感覺場景曝光太嚴重你可以選擇“視口明暗處理”下的“優良”。
如下圖,此時你在移動場景中的燈光。
場景陰影也會跟著燈光位置變化而變化。
包括更改燈光模式,下圖為可更改燈光的模式。
而且這個功能也同時支持vray。
下面我們來拿vray燈光做個試驗。
如上圖,我們發現更換了vray燈光后 視口無法正常顯示燈光陰影。
其實我們只要是重現啟用“啟用視口陰影選定”。
這樣燈光陰影出現,如上圖。
如下圖,但是我們發現當我們繼續添加燈光時,也只有開始的燈光出現陰影后添加的燈光對場景只是照明作用而沒有陰影效果。
我們使用同樣方法“啟用視口陰影選定”。
效果很好,陰影出現了。
繼續我們測驗一下除vray面光之外的其他vray燈光。
Vray穹頂燈,這種燈光大概出現的效果是:從四周向穹頂燈中心點照射,模擬真實世界大氣散射太陽光的效果(半球光效果)。
同上,啟用視口陰影選定,但是沒有任何效果改觀。
這個燈光無法形成其他燈光類型的陰影。
繼續vray球面光
這種光一般用來模擬日光或夜晚的月光,如下圖。
同上,“啟用視口陰影選定”。
當添加第二個燈光時。
同上方法來使得第二個燈光產生陰影。
Vray日光應用效果。
你可以用視口視口陰影選定,來完成任何陰影預覽效果在你的渲染之前。
我的顯卡很業余,如果你有更好的顯卡你就可以完場更好的效果,包括陰影偏移、透明陰影、陰影虛化等效果。
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